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英雄无敌3:人类霸主变阵了,老玩家懵了,新兵种藏着秘密
发布日期:2025-05-23 11:15    点击次数:177

最近玩英雄无敌MOD深渊号角发现,城堡族的兵种全换了个遍。以前觉得城堡族就是人类主力,打起来又肉输出又稳,现在更新后感觉更离谱了。以前觉得教廷港口这些新种族能压城堡一头,现在发现城堡族又把兵种整了个遍,连大天使都分出新版本了。

禁卫军替换了原来的戟兵,攻击高了但防御低了。说是专门克制骑兵,可实际打起来发现速度太慢,攻高也没用。隔壁论坛有人说戟兵还是更靠谱,毕竟防御高能扛住伤害。十字弓手倒是真强,攻击力直接飙到3级兵水平,射程还远,开局铺一排对面骑士根本没法冲。

狮鹫变战斗狮鹫后攻击更高了,但反击次数被砍了。不过速度够快,冲上去就猛打,感觉比以前好用。维护者代替十字军战士,攻击力加了但防御降了,打小兵特别猛,遇到高防单位反而差点意思。有的玩家说这兵看运气,杀得死敌人就双击,杀不死就白费。

祭司变成狂热者后攻击高了,但防御和弹药都少了。不过能驱散敌人增益,比如龙蝇那种回血效果,恶心死对面了。有的玩家专门带这兵专门对付教廷族的治疗单位。圣殿骑士攻击力直接拉满,还能像龙族一样吐息攻击,打一排敌人特别爽。

大天使现在分炽天使了,两个顶级兵一起上,资源够的话直接堆满。以前觉得城堡族后期就靠大天使扛,现在多一个选择反而更难选了。有的玩家说这纯粹是加强过头,但也有人觉得平衡组肯定偷偷改数值。

开发组说调整是为了让城堡族不被新种族压,但实际玩下来感觉还是太强了。以前城堡族就兵种全面,现在变种更多,战术选择反而更复杂了。论坛上吵翻天,有人说这是情怀加强,有人说直接毁经典。

十字弓手开局无敌这点争议最大,二级兵打三级兵太离谱。有的玩家直接开局铺满,对面骑士根本冲不进来。开发组可能觉得早期节奏太慢,所以直接把远程兵强度拉满。

维护者的顺势攻击机制有点坑,杀不死敌人就只能打一次。有的玩家专门带低防单位当炮灰,确保维护者能触发双击。但也有人抱怨这设定太看脸,打BOSS时经常卡住。

狂热者的驱散效果特别恶心,专门破对面增益。教廷族玩家现在都不敢随便上治疗单位,被狂热者一枪就废。有的玩家说这兵就是为克制教廷设计的,针对性太强了。

圣殿骑士的吐息技能有点像龙族,但攻击方向是正面一排。打龙族或堡垒族的机甲龙特别疼,一梭子下去能带走好几个。有的玩家专门用这兵清兵线,后期推进快多了。

炽天使和大天使一起上资源压力大,但强度确实够看。有的玩家为了凑顶级兵舍弃中期单位,结果中期被对面打穿。也有的玩家说干脆只上炽天使,攻击力更高更稳。

开发组可能没想到玩家会这么卷,现在城堡族的战术比以前复杂多了。以前就按兵种等级上,现在得考虑变种哪个更合适。有的玩家专门研究配队,有的玩家直接全选新兵种,结果发现某些搭配反而更弱。

十字弓手的射程优势让早期战斗变得一边倒,有的玩家抱怨游戏变成弩箭大战。开发组可能得后续再改数值,但现在玩起来确实爽。

维护者遇到高防单位就废这点被喷惨了,有的玩家说这兵就是中看不中用。但也有人专门带低等级兵当炮灰,确保维护者能触发双击,玩得挺溜。

狂热者的驱散效果让教廷族玩家很头疼,有的玩家干脆不用治疗单位,全堆输出。结果发现没回血根本扛不住,反而更脆。

圣殿骑士的吐息技能偶尔能秒杀后排,有的玩家专门用这兵偷袭法师。但也有人吐槽这设定让骑士成了辅助,破坏了原有定位。

炽天使和大天使同时上场资源不够的话,中期容易断档。有的玩家只能二选一,结果发现哪个都缺。开发组可能得考虑降低顶级兵的费用,不然战术选择太受限。

现在玩城堡族得重新学战术,以前的经验全废了。有的玩家还在用老阵容,结果被新兵种吊打。论坛上都在传新配队攻略,看得人眼花缭乱。

十字弓手的射程优势让早期战斗变得无脑,有的玩家直接铺满弩手,对面骑士根本冲不进来。开发组可能得考虑削弱射程或增加弹药限制。

维护者遇到圣龙这种高防单位就废,有的玩家专门留着打后期,结果发现圣龙根本打不动。只能用来清小怪,感觉占了个位置。

狂热者的驱散效果让教廷族的治疗队形全乱,有的玩家干脆不用祭司,改用狂热者当远程输出。结果发现攻击力够高,但防御太脆容易被秒。

圣殿骑士的吐息技能偶尔能打到自己人,有的玩家排兵布阵时得特别注意站位。稍微一不小心就自伤,反而帮了对面。

炽天使和大天使同时上场费用太高,有的玩家只能攒一波钱专门买顶级兵,结果中期被对面压着打。开发组可能得平衡中期兵种强度,不然战术太单一。



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